Pierre Crola
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Fiction interactive · 2026

Aurora Vitae

Une dystopie SF qu'on lit avec les mains, branche par branche, zone par zone.

Année
2026
Rôle
Design, Code, Narration
Type
Fiction interactive
Stack
HTML, CSS, JS, SVG (vanilla)
Aurora Vitae

01Aperçu

Aurora Vitae est un jeu navigateur en un seul fichier : neuf zones distinctes, trois chemins narratifs, et des fins qui changent selon la façon dont on traverse un monde qui s'effondre.

C'est parti d'un récit à raconter, pas d'un moteur à coder. La structure (Direct, Abri, Détour) est venue d'abord, le code a suivi, écrit zone par zone pour que chaque espace trouve son propre rythme.

Chaque illustration est construite à la main en SVG, et l'interface fait partie de la fiction : terminaux, circuits et une jauge de soupçon se lisent comme des objets du récit plutôt que comme une surcouche.

02Contribution

J'ai tout conçu et développé : écriture, illustration, systèmes et front-end. La méthode était volontairement incrémentale, discuter de l'histoire et du ressenti d'une zone, la construire, puis avancer.

Le jeu intègre aussi un système de santé des plantes qui suit discrètement les choix, et un menu de debug en graphe de nœuds pour garder l'arborescence cohérente à mesure qu'elle grandit.

  • Narration arborescente
  • Illustration SVG
  • Interface terminal
  • Puzzles de circuit
  • Jauge de soupçon
  • Système de plantes
  • Graphe de debug
  • 3 fins

03Processus

L'histoire avant le code. Toujours.

Chaque zone commençait par une conversation sur ce qu'elle devait faire ressentir, puis un croquis de la mécanique qui porterait cette émotion, et seulement ensuite l'implémentation. Cette approche a gardé le monde cohérent sur les neuf zones.

Les trois chemins partagent une colonne vertébrale mais divergent en ton. Direct est tendu et rapide, Abri plus lent et plus lourd, Détour récompense la curiosité. Les garder lisibles depuis une seule base de code était le vrai défi technique.

04Galerie